SpaceChem


SpaceChem

Zachtronics Industries est de retour avec un nouveau jeu de puzzle basé sur un design ambitieux. Prenez le rôle d’un ingénieur travaillant pour un réacteur SpaceChem, le leader dans la synthèse de produit chimique pour les colonies frontalières.

« Spacechem » est un jeu de réflexion et de logique qui invite à manipuler des atomes et des molécules pour créer des composés chimiques. On se trouve dans un univers de science-fiction, où on incarne un ingénieur en chimie travaillant pour une entreprise interstellaire. Le cœur du jeu consiste à concevoir et à optimiser des usines chimiques à travers divers niveaux, chacun présentant des défis uniques.

On manipule des atomes et des molécules à l’aide de bras robotiques, les arrangeant dans des structures spécifiques pour créer des réactions chimiques. Ces réactions permettent de transformer des matières premières en produits complexes. On doit gérer les entrées et les sorties, tout en optimisant l’espace et les ressources. Les niveaux deviennent progressivement plus complexes, introduisant de nouveaux éléments et défis.

L’aspect visuel est simpliste mais efficace, avec des représentations schématiques des composants chimiques et des machines. La bande-son ajoute à l’ambiance immersive et technologique du jeu. « Spacechem » se distingue par son approche unique de la résolution de problèmes, qui encourage la créativité, la planification stratégique et une réflexion méthodique.

C’est de très loin un de mes jeux préférés tout simplement parce que on a tout le temps qu’on veut devant nous, parce qu’il nous fait énormément réfléchir, parce qu’il est très satisfaisant à jouer qu’il est extrêmement bien pensé et qu’on sent que c’est un geek qui l’a fait.

Bref si vous aimez les casse-têtes exceptionnels c’est ce jeu-là que je conseillerais en priorité autant par son prix que l’intérêt. Même les choses que l’on doit construire sont tirés de la vie réelle et les molécules sont de vraies molécules !

De tous les jeux que j’ai testé, c’est le plus « hardcore » des jeux Zachtronics auxquels j’ai joué. Je me suis beaucoup amusé, mais honnêtement, la fin était trop difficile pour moi et j’ai finalement abandonné. Je le recommande quand même à tous ceux qui aiment les jeux d’automatisation/optimisation, mais je ne commencerais pas par là (commencez avec Opus Magnum !).

C’est un puzzle basé sur la conception, ce qui signifie qu’il existe un nombre infini de solutions à chaque énigme. Il a beaucoup en commun avec les jeux qui vous permettent d’automatiser des choses, mais l’échelle est beaucoup plus petite et le contexte consiste à décomposer et fusionner des éléments chimiques tout en les déplaçant sur l’écran.

Il y a même une histoire en arrière-plan de tout cela : vous êtes un jeune ingénieur en réaction fraîchement embauché travaillant pour la corporation Space Chem. Votre nouvelle carrière vous emmènera sur des planètes lointaines où votre tâche sera de récolter et de réassembler des produits chimiques précieux à renvoyer chez vous. Mais il y a eu des rumeurs d’accidents, et tout n’est pas comme il est pareil. Je n’ai pas découvert toute l’histoire, mais je l’ai trouvée intéressante et mystérieuse jusqu’à présent.

TurnOn


TurnOn

TurnOn vous conte le fascinant recit d’une brave petite creature et son saisissant voyage à travers un monde hors tension dans un jeu de plateforme plein de couleurs et de détails mais… sans plateforme !

TurnOn est un jeu vidéo de plateforme et de puzzle. Il se caractérise par son concept unique où on incarne une étincelle électrique. L’objectif est d’illuminer une ville plongée dans l’obscurité. Les graphismes sont colorés et expressifs, créant une atmosphère à la fois mystérieuse et invitante. La bande-son, mélodique et apaisante, renforce l’ambiance du jeu. Dit autrement : vous êtes dans l’obscurité et incarnez une petite boule d’énergie que vous devrez diriger à travers les fils électriques, en ramassant de petites éclairs d’électricité afin d’alimenter certaines machines et lumières, dans le but de compléter chacun des parcours.

Le gameplay de TurnOn repose sur la résolution de puzzles et l’exploration. Il doit naviguer à travers différents circuits électriques, en sautant et en glissant pour progresser. Les défis se concentrent sur la réactivation de divers appareils électriques, apportant la lumière et la vie dans la ville. Chaque niveau offre des énigmes uniques, demandant réflexion et dextérité.

TurnOn se distingue par son approche sans violence. Il privilégie l’exploration et la résolution de problèmes dans un monde captivant. Son histoire est racontée sans paroles, utilisant des animations et des interactions dans l’environnement pour communiquer les événements et les émotions. Cela rend le jeu accessible et apprécié par un large public.

En conclusion, TurnOn est apprécié pour son originalité, son ambiance relaxante et ses puzzles stimulants. Il offre une expérience de jeu à la fois tranquille et engageante, idéale pour les joueurs de tous âges cherchant une aventure paisible mais captivante.

Le jeu est un peu court. Je vous suggère donc de l’acheter en promotion. Si vous aimez ce genre de jeu, vous allez sans doute aimer celui-ci !

Flockers


Flockers

Nouveau jeu des créateurs de Worms, Flockers est une version revisitée du célèbre genre réflexion, agrémentée d’une pincée d’humour noir.

L’objectif est de sauver le plus grand nombre de moutons possible, en utilisant différentes capacités et stratégies pour naviguer à travers les obstacles.

Flockers est un jeu de réflexion et de stratégie développé par Team17. On le compare souvent à Lemmings, car on guide un troupeau de moutons innocents à travers une série de niveaux dangereux remplis de pièges mortels. Ce qui rend Flockers particulièrement attrayant, c’est son mélange unique d’humour noir et de défis complexes.

Le jeu se distingue par ses graphismes soignés et son style artistique distinct. Les niveaux sont conçus de manière créative, offrant un équilibre parfait entre esthétique et fonctionnalité.

L’aspect le plus remarquable de Flockers est peut-être la manière dont il intègre l’humour dans son gameplay. Malgré le thème sombre, le jeu parvient à rester léger et divertissant grâce à son approche décalée. En résumé, Flockers offre une expérience de jeu stimulante, agrémentée d’une touche d’humour noir, idéale pour ceux qui apprécient les puzzles et les défis de stratégie.

Le jeu donne l’impression qu’on est dans l’usine à mouton d’un jeu Worms, formant les moutons pour qu’ils deviennent les petites machines à tuer duveteuses qu’ils sont. Cependant, le gameplay ressemble beaucoup à la franchise Lemmings de la génération SNES. Les niveaux que j’ai joués n’étaient pas excessivement difficiles, mais nécessitent de la planification et quelques tentatives pour obtenir 3 étoiles. C’est un excellent jeu de réflexion que les enfants et les adultes peuvent tous deux apprécier.

Petite note particulière : si vous êtes sensible au sang et à la violence envers les moutons, il y a une option pour désactiver les éclaboussures de sang !

Year Walk


Year Walk

Autrefois, l’homme tentait d’entrevoir l’avenir de la manière la plus étrange. Découvrez l’ancien phénomène suédois de la marche annuelle à travers un type différent d’aventure à la première personne qui estompe la frontière entre deux et trois dimensions, ainsi qu’entre la réalité et le surnaturel.

Ce jeu est un mélange unique de folklore scandinave, de graphismes atmosphériques et d’énigmes captivantes. Il emprunte ses thématiques au folklore suédois, notamment à la tradition du « Årsgång » (Year Walk en anglais), un rituel divinatoire pratiqué autrefois en Suède.

Descendre à travers Year Walk, c’est comme avoir un glaçon glissé dans le dos de sa chemise, puis être poussé dans l’océan Arctique. C’est glaçant et déstabilisant d’une manière qui perturbe l’esprit, transcendant sa propre existence en quelque chose qui semble tangible ; trop proche pour être confortable et si bien conçu que cela vous fait douter de vos propres instincts.

Assis devant l’écran affichant « The End », je pouvais encore sentir mon pouls très rapide, alors que j’essayais d’effacer ce sentiment d’être sur le qui-vive, quelque chose qu’aucune œuvre de divertissement, dans aucun médium, n’a réussi depuis ce qui semble être une éternité.

La marche de l’année est une pratique (principalement trouvée en Suède) dans laquelle un rituel est effectué par le marcheur à travers lequel il aperçoit le futur. Cependant, cela a un coût élevé et rien ne garantit que le marcheur en sortira vivant.

Marchant dans une forêt à minuit, la neige recouvrant le sol autour de vous, vous vous retrouvez face à face avec les horreurs qui frappent ceux qui osent faire la marche de l’année : Les Veilleurs, des esprits tordus et avides, qui exigent leur sacrifice pour vous montrer ce qui est à venir. Plus vous avancez, plus ces rencontres deviennent viles et perturbantes, avant que vous n’entriez finalement dans l’église et voyiez votre destin.

C’est là que le jeu se termine pour la première fois, mais c’est également le point où le jeu commence réellement. Jusqu’à ce point, vous avez été bousculé à travers cette histoire avec peu d’explications ou de raisons. C’est artistiquement brillant et effrayant, certes, mais en même temps largement déconnecté et sans réel but, destiné à alarmer mais finalement manquant de substance. Ce n’est que lorsque vous commencez à marcher à nouveau et que le rideau est tiré que les pièces s’assemblent et que la véritable signification de vos circonstances devient claire. De manière terrifiante.

Year Walk est un maître dans ce qu’il essaie d’être. Il ne révèle rien et vous laisse errer dans le noir pendant un bon moment, ce qui le rend encore plus inquiétant lorsqu’il finit par étaler ses cartes sur la table. L’utilisation experte du folklore suédois lie son monde au nôtre alors qu’il tente de briser le quatrième mur en tissant ensemble la fantaisie et l’horreur psychologique dans un récit bref mais immensément captivant. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous avez probablement réalisé que je n’en ai pas trop dit sur le jeu tout simplement parce que je ne veux pas vous spoiler.

C’est entièrement intentionnel, car dire ce qui rend Year Walk si brillant serait de gâcher complètement l’expérience. Non, c’est une marche que vous devez entreprendre vous-même, bien que je vous promette que vous ne le regretterez pas.

GemCraft – Chasing Shadows


GemCraft - Chasing Shadows

Un jeu de tower defense épique et stimulant mettant l’accent sur la stratégie et la rejouabilité. Invoquez des gemmes d’une immense puissance magique et exploitez leurs capacités uniques contre une horde de monstres apparemment sans fin. L’archidémon cherche à avaler le monde, et vous devez voyager pour vous tenir contre elle.


J’ai adoré ce jeu, j’y ai passé plusieurs centaines d’heures. Chaque nouvelle étape gagnée vous amène… vers une autre étape, une autre évolution… et là où on croit avoir terminé, et où on pense que le jeu a fini de prendre toute sa dimension, qu’on croit l’avoir terminé, eh bien non ! On « ouvre » une porte vers… une re-jouabilité de tous les niveaux mais avec de nouveaux challenges !

J’ai toujours adoré les jeux qui font jouer à un niveau, et qui, une fois qu’on a d’autres armes, d’autres atouts, vous font rejouer le même niveau… qui prend une toute autre dimension. Pour moi, c’est là où l’imaginaire, l’ingéniosité et la qualité d’un jeu ressort. GemCraft – Chasing Shadows est un exemple du genre.

Kingdom Rush

Kingdom Rush

Préparez-vous pour un voyage épique pour défendre votre royaume contre des hordes d’orques, de trolls, de sorciers maléfiques et d’autres démons méchants en utilisant un vaste arsenal de tours et de sorts à votre commande ! Combattez sur les forêts, les montagnes et les friches, personnalisez votre stratégie défensive avec différentes tours mises à niveau et spécialisations !


Résultat de test : j’ai beaucoup aimé, c’est un tower-défense plutôt classique. Il a tout de bien à part une chose qui manque cruellement, et c’est ce qui fait la différence sur les nouveaux jeux de type tower-défense : il n’y a aucune possibilité d’accélérer le temps.

Cela mis à part, c’est un jeu très bien. Vous y passerez quelques heures amusantes.

Orcs Must Die! 2


Orcs Must Die! 2

Sortez vos moufles car le Mage de guerre et la Sorcière sont en chemin pour protéger la forteresse du nord !


J’ai joué plusieurs centaines d’heures de jeu sur ce dernier. Quel plaisir d’avoir enfin un jeu rapide, bourrin, et surtout qui ne se prenne pas au sérieux, avec un humour aussi lourd que décapant !

Une des phrases du jeu qui est devenue fétiche : lorsqu’on fait une gaffe un peu grosse, on dit « c’est pas grave, ma beauté compense le reste ».
Si seulement aujourd’hui il pouvait y avoir le même jeu, qui ne se prenne pas au sérieux, avec la même jouabilité, mais juste des graphismes un peu plus modernes, je paie direct le prix fort !

Risk of Rain


Risk of Rain

Risk of Rain est un jeu de plateforme d’action avec des éléments roguelike. Avec la mort permanente comme caractéristique principale, les joueurs devront faire de leur mieux pour aller le plus loin possible. Combattez sur une planète mystérieuse avec des ennemis et des boss qui apparaissent au hasard, seul ou avec 3 amis en coopération en ligne.


Thibault a bien aimé mais ce jeu n’est absolument pas fait pour des écrans 4K. Tout y est minuscule.

Refunct

Refunct

Refunct est un jeu de plateforme à la première personne, court et paisible, où l’on doit restaurer un monde vibrant.

J’ai trouvé ce petit jeu fait pour détendre, on fait du bunny hoping (= saut de lapin) tout le long du jeu mais cela détend.

Pacifiste, tranquille, avec une musique calme, et des graphismes extrêmement simples, mais les textures sont de bonne qualité bref, juste un petit plaisir, un bonbon sucré avec un bon goût et après c’est terminé. 67% achevé en 35 minutes… mais 35 minutes bien mieux utilisées et calmantes, qu’une partie de jeu multijoueurs stressante !