Year Walk


Year Walk

Autrefois, l’homme tentait d’entrevoir l’avenir de la manière la plus étrange. Découvrez l’ancien phénomène suédois de la marche annuelle à travers un type différent d’aventure à la première personne qui estompe la frontière entre deux et trois dimensions, ainsi qu’entre la réalité et le surnaturel.

Ce jeu est un mélange unique de folklore scandinave, de graphismes atmosphériques et d’énigmes captivantes. Il emprunte ses thématiques au folklore suédois, notamment à la tradition du « Årsgång » (Year Walk en anglais), un rituel divinatoire pratiqué autrefois en Suède.

Descendre à travers Year Walk, c’est comme avoir un glaçon glissé dans le dos de sa chemise, puis être poussé dans l’océan Arctique. C’est glaçant et déstabilisant d’une manière qui perturbe l’esprit, transcendant sa propre existence en quelque chose qui semble tangible ; trop proche pour être confortable et si bien conçu que cela vous fait douter de vos propres instincts.

Assis devant l’écran affichant « The End », je pouvais encore sentir mon pouls très rapide, alors que j’essayais d’effacer ce sentiment d’être sur le qui-vive, quelque chose qu’aucune œuvre de divertissement, dans aucun médium, n’a réussi depuis ce qui semble être une éternité.

La marche de l’année est une pratique (principalement trouvée en Suède) dans laquelle un rituel est effectué par le marcheur à travers lequel il aperçoit le futur. Cependant, cela a un coût élevé et rien ne garantit que le marcheur en sortira vivant.

Marchant dans une forêt à minuit, la neige recouvrant le sol autour de vous, vous vous retrouvez face à face avec les horreurs qui frappent ceux qui osent faire la marche de l’année : Les Veilleurs, des esprits tordus et avides, qui exigent leur sacrifice pour vous montrer ce qui est à venir. Plus vous avancez, plus ces rencontres deviennent viles et perturbantes, avant que vous n’entriez finalement dans l’église et voyiez votre destin.

C’est là que le jeu se termine pour la première fois, mais c’est également le point où le jeu commence réellement. Jusqu’à ce point, vous avez été bousculé à travers cette histoire avec peu d’explications ou de raisons. C’est artistiquement brillant et effrayant, certes, mais en même temps largement déconnecté et sans réel but, destiné à alarmer mais finalement manquant de substance. Ce n’est que lorsque vous commencez à marcher à nouveau et que le rideau est tiré que les pièces s’assemblent et que la véritable signification de vos circonstances devient claire. De manière terrifiante.

Year Walk est un maître dans ce qu’il essaie d’être. Il ne révèle rien et vous laisse errer dans le noir pendant un bon moment, ce qui le rend encore plus inquiétant lorsqu’il finit par étaler ses cartes sur la table. L’utilisation experte du folklore suédois lie son monde au nôtre alors qu’il tente de briser le quatrième mur en tissant ensemble la fantaisie et l’horreur psychologique dans un récit bref mais immensément captivant. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous avez probablement réalisé que je n’en ai pas trop dit sur le jeu tout simplement parce que je ne veux pas vous spoiler.

C’est entièrement intentionnel, car dire ce qui rend Year Walk si brillant serait de gâcher complètement l’expérience. Non, c’est une marche que vous devez entreprendre vous-même, bien que je vous promette que vous ne le regretterez pas.

Hexcells Plus


Hexcells Plus

Hexcells Plus est un jeu de logique et de casse-tête atmosphérique pour PC, Mac et Linux.

Son prédécesseur est Hexcells, mais il y encore une version après qui est la dernière suite (et ce qui semble être la version finale), Hexcells Infinite

J’ai beaucoup aimé ce jeu et j’ai même fait plein de petites choses qui automatisent la résolution de tous ces casse-tête (merci autohotkey).

Hexcells


Hexcells

Hexcells est un jeu de logique et de casse-tête atmosphérique pour PC, Mac et Linux.

Sa suite est Hexcells Plus, mais il y encore une version après qui est la dernière suite (et ce qui semble être la version finale), Hexcells Infinite

J’ai beaucoup aimé ce jeu et j’ai même fait plein de petites choses qui automatisent la résolution de tous les casse-tête (merci autohotkey).

Creature Romances: Kokonoe Kokoro

Creature Romances: Kokonoe Kokoro

A short love story with a twist: the love of your life is 50% human, and 50% grasshopper.

Comme son nom l’indique, c’est une « nouvelle visuelle ». C’est à dire que c’est comme si on lisait un livre sauf que… il y a des images (très souvent la même) et du texte à lire, avec une petit musique détente. Bref, aucune action, on laisse appuyé sur la touche Ctrl et tous les dialogues passent au fur et à mesure. Ce jeu n’a aucun intérêt pour moi, mais beaucoup de personnes semblent aimer les « nouvelles visuelles »… bref cela me dépasse tellement que même après plusieurs minutes j’ai arrêté d’appuyer sur la touche Ctrl pour quitter ce jeu – qui n’en est à mon avis pas un.

Refunct

Refunct

Refunct est un jeu de plateforme à la première personne, court et paisible, où l’on doit restaurer un monde vibrant.

J’ai trouvé ce petit jeu fait pour détendre, on fait du bunny hoping (= saut de lapin) tout le long du jeu mais cela détend.

Pacifiste, tranquille, avec une musique calme, et des graphismes extrêmement simples, mais les textures sont de bonne qualité bref, juste un petit plaisir, un bonbon sucré avec un bon goût et après c’est terminé. 67% achevé en 35 minutes… mais 35 minutes bien mieux utilisées et calmantes, qu’une partie de jeu multijoueurs stressante !