SpaceChem


SpaceChem

Zachtronics Industries est de retour avec un nouveau jeu de puzzle basé sur un design ambitieux. Prenez le rôle d’un ingénieur travaillant pour un réacteur SpaceChem, le leader dans la synthèse de produit chimique pour les colonies frontalières.

« Spacechem » est un jeu de réflexion et de logique qui invite à manipuler des atomes et des molécules pour créer des composés chimiques. On se trouve dans un univers de science-fiction, où on incarne un ingénieur en chimie travaillant pour une entreprise interstellaire. Le cœur du jeu consiste à concevoir et à optimiser des usines chimiques à travers divers niveaux, chacun présentant des défis uniques.

On manipule des atomes et des molécules à l’aide de bras robotiques, les arrangeant dans des structures spécifiques pour créer des réactions chimiques. Ces réactions permettent de transformer des matières premières en produits complexes. On doit gérer les entrées et les sorties, tout en optimisant l’espace et les ressources. Les niveaux deviennent progressivement plus complexes, introduisant de nouveaux éléments et défis.

L’aspect visuel est simpliste mais efficace, avec des représentations schématiques des composants chimiques et des machines. La bande-son ajoute à l’ambiance immersive et technologique du jeu. « Spacechem » se distingue par son approche unique de la résolution de problèmes, qui encourage la créativité, la planification stratégique et une réflexion méthodique.

C’est de très loin un de mes jeux préférés tout simplement parce que on a tout le temps qu’on veut devant nous, parce qu’il nous fait énormément réfléchir, parce qu’il est très satisfaisant à jouer qu’il est extrêmement bien pensé et qu’on sent que c’est un geek qui l’a fait.

Bref si vous aimez les casse-têtes exceptionnels c’est ce jeu-là que je conseillerais en priorité autant par son prix que l’intérêt. Même les choses que l’on doit construire sont tirés de la vie réelle et les molécules sont de vraies molécules !

De tous les jeux que j’ai testé, c’est le plus « hardcore » des jeux Zachtronics auxquels j’ai joué. Je me suis beaucoup amusé, mais honnêtement, la fin était trop difficile pour moi et j’ai finalement abandonné. Je le recommande quand même à tous ceux qui aiment les jeux d’automatisation/optimisation, mais je ne commencerais pas par là (commencez avec Opus Magnum !).

C’est un puzzle basé sur la conception, ce qui signifie qu’il existe un nombre infini de solutions à chaque énigme. Il a beaucoup en commun avec les jeux qui vous permettent d’automatiser des choses, mais l’échelle est beaucoup plus petite et le contexte consiste à décomposer et fusionner des éléments chimiques tout en les déplaçant sur l’écran.

Il y a même une histoire en arrière-plan de tout cela : vous êtes un jeune ingénieur en réaction fraîchement embauché travaillant pour la corporation Space Chem. Votre nouvelle carrière vous emmènera sur des planètes lointaines où votre tâche sera de récolter et de réassembler des produits chimiques précieux à renvoyer chez vous. Mais il y a eu des rumeurs d’accidents, et tout n’est pas comme il est pareil. Je n’ai pas découvert toute l’histoire, mais je l’ai trouvée intéressante et mystérieuse jusqu’à présent.

Flockers


Flockers

Nouveau jeu des créateurs de Worms, Flockers est une version revisitée du célèbre genre réflexion, agrémentée d’une pincée d’humour noir.

L’objectif est de sauver le plus grand nombre de moutons possible, en utilisant différentes capacités et stratégies pour naviguer à travers les obstacles.

Flockers est un jeu de réflexion et de stratégie développé par Team17. On le compare souvent à Lemmings, car on guide un troupeau de moutons innocents à travers une série de niveaux dangereux remplis de pièges mortels. Ce qui rend Flockers particulièrement attrayant, c’est son mélange unique d’humour noir et de défis complexes.

Le jeu se distingue par ses graphismes soignés et son style artistique distinct. Les niveaux sont conçus de manière créative, offrant un équilibre parfait entre esthétique et fonctionnalité.

L’aspect le plus remarquable de Flockers est peut-être la manière dont il intègre l’humour dans son gameplay. Malgré le thème sombre, le jeu parvient à rester léger et divertissant grâce à son approche décalée. En résumé, Flockers offre une expérience de jeu stimulante, agrémentée d’une touche d’humour noir, idéale pour ceux qui apprécient les puzzles et les défis de stratégie.

Le jeu donne l’impression qu’on est dans l’usine à mouton d’un jeu Worms, formant les moutons pour qu’ils deviennent les petites machines à tuer duveteuses qu’ils sont. Cependant, le gameplay ressemble beaucoup à la franchise Lemmings de la génération SNES. Les niveaux que j’ai joués n’étaient pas excessivement difficiles, mais nécessitent de la planification et quelques tentatives pour obtenir 3 étoiles. C’est un excellent jeu de réflexion que les enfants et les adultes peuvent tous deux apprécier.

Petite note particulière : si vous êtes sensible au sang et à la violence envers les moutons, il y a une option pour désactiver les éclaboussures de sang !

Year Walk


Year Walk

Autrefois, l’homme tentait d’entrevoir l’avenir de la manière la plus étrange. Découvrez l’ancien phénomène suédois de la marche annuelle à travers un type différent d’aventure à la première personne qui estompe la frontière entre deux et trois dimensions, ainsi qu’entre la réalité et le surnaturel.

Ce jeu est un mélange unique de folklore scandinave, de graphismes atmosphériques et d’énigmes captivantes. Il emprunte ses thématiques au folklore suédois, notamment à la tradition du « Årsgång » (Year Walk en anglais), un rituel divinatoire pratiqué autrefois en Suède.

Descendre à travers Year Walk, c’est comme avoir un glaçon glissé dans le dos de sa chemise, puis être poussé dans l’océan Arctique. C’est glaçant et déstabilisant d’une manière qui perturbe l’esprit, transcendant sa propre existence en quelque chose qui semble tangible ; trop proche pour être confortable et si bien conçu que cela vous fait douter de vos propres instincts.

Assis devant l’écran affichant « The End », je pouvais encore sentir mon pouls très rapide, alors que j’essayais d’effacer ce sentiment d’être sur le qui-vive, quelque chose qu’aucune œuvre de divertissement, dans aucun médium, n’a réussi depuis ce qui semble être une éternité.

La marche de l’année est une pratique (principalement trouvée en Suède) dans laquelle un rituel est effectué par le marcheur à travers lequel il aperçoit le futur. Cependant, cela a un coût élevé et rien ne garantit que le marcheur en sortira vivant.

Marchant dans une forêt à minuit, la neige recouvrant le sol autour de vous, vous vous retrouvez face à face avec les horreurs qui frappent ceux qui osent faire la marche de l’année : Les Veilleurs, des esprits tordus et avides, qui exigent leur sacrifice pour vous montrer ce qui est à venir. Plus vous avancez, plus ces rencontres deviennent viles et perturbantes, avant que vous n’entriez finalement dans l’église et voyiez votre destin.

C’est là que le jeu se termine pour la première fois, mais c’est également le point où le jeu commence réellement. Jusqu’à ce point, vous avez été bousculé à travers cette histoire avec peu d’explications ou de raisons. C’est artistiquement brillant et effrayant, certes, mais en même temps largement déconnecté et sans réel but, destiné à alarmer mais finalement manquant de substance. Ce n’est que lorsque vous commencez à marcher à nouveau et que le rideau est tiré que les pièces s’assemblent et que la véritable signification de vos circonstances devient claire. De manière terrifiante.

Year Walk est un maître dans ce qu’il essaie d’être. Il ne révèle rien et vous laisse errer dans le noir pendant un bon moment, ce qui le rend encore plus inquiétant lorsqu’il finit par étaler ses cartes sur la table. L’utilisation experte du folklore suédois lie son monde au nôtre alors qu’il tente de briser le quatrième mur en tissant ensemble la fantaisie et l’horreur psychologique dans un récit bref mais immensément captivant. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous avez probablement réalisé que je n’en ai pas trop dit sur le jeu tout simplement parce que je ne veux pas vous spoiler.

C’est entièrement intentionnel, car dire ce qui rend Year Walk si brillant serait de gâcher complètement l’expérience. Non, c’est une marche que vous devez entreprendre vous-même, bien que je vous promette que vous ne le regretterez pas.

Hexcells Infinite


Hexcells Infinite

Hexcells Infinite est un jeu de logique atmosphérique pour PC, Mac et Linux.

Ses prédécesseurs sont Hexcells et Hexcells Plus, et ces trois petits jeux sont dans tous les cas super bien à chaque fois l’auteur semble avoir ajouté des petites subtilités et le tout dernier donc celui-ci est de loin le plus abouti avec notamment une génération aléatoire de niveau qui sont tous réalisables.

J’ai beaucoup aimé ce jeu et j’ai même fait plein de petites choses qui automatisent la résolution de tous ces casse-tête (merci autohotkey).

Hexcells Plus


Hexcells Plus

Hexcells Plus est un jeu de logique et de casse-tête atmosphérique pour PC, Mac et Linux.

Son prédécesseur est Hexcells, mais il y encore une version après qui est la dernière suite (et ce qui semble être la version finale), Hexcells Infinite

J’ai beaucoup aimé ce jeu et j’ai même fait plein de petites choses qui automatisent la résolution de tous ces casse-tête (merci autohotkey).

Hexcells


Hexcells

Hexcells est un jeu de logique et de casse-tête atmosphérique pour PC, Mac et Linux.

Sa suite est Hexcells Plus, mais il y encore une version après qui est la dernière suite (et ce qui semble être la version finale), Hexcells Infinite

J’ai beaucoup aimé ce jeu et j’ai même fait plein de petites choses qui automatisent la résolution de tous les casse-tête (merci autohotkey).

Refunct

Refunct

Refunct est un jeu de plateforme à la première personne, court et paisible, où l’on doit restaurer un monde vibrant.

J’ai trouvé ce petit jeu fait pour détendre, on fait du bunny hoping (= saut de lapin) tout le long du jeu mais cela détend.

Pacifiste, tranquille, avec une musique calme, et des graphismes extrêmement simples, mais les textures sont de bonne qualité bref, juste un petit plaisir, un bonbon sucré avec un bon goût et après c’est terminé. 67% achevé en 35 minutes… mais 35 minutes bien mieux utilisées et calmantes, qu’une partie de jeu multijoueurs stressante !